在 Blender 中有大量的快捷键可以帮助提升建模效率,但有一些重要的视图功能需要小数字键盘。

可以重新定义快捷键,来省掉小数字键盘:打开设置-键位映射,可以看到大量的快捷键定义。找个自己喜欢的方式换一下就好。

另外一个很有用的操作,是用快捷键 N 来打开和隐藏右侧的工具面板。

建模基础操作

建模即构建想要的 3D 模型。

编辑模式的切换

可以切换的模式有以下几类:

  • 物体模式;
  • 编辑模式;
  • 雕刻模式;
  • 顶点绘制;
  • 权重绘制;
  • 纹理绘制;

默认情况下,按 Tab 键可以在物体模式和编辑模式之间切换。

如果想要更方便地切换不同模式,可以在设置-键位映射中,选中“拖动时激活饼菜单”。这样按住 Tab 键,稍微活动一下光标,就会弹出一个包含所有模式的饼菜单,方便选择。

点线面的切换

编辑模式下,右侧三个小按钮就是点、线、面的切换。快捷键是键盘主区的数字键 1、2、3。

点线面的选择

可以按 Shift 来多选,例如按下 1,再按 Shift+3,就会同时操作点和面。

也可以使用框选、刷选等选择工具来选择点线面对象,和选择物体类似。

反选是 Ctrl+I,即选中除当前选中对象之外的其他所有对象。

选中一个对象,按住 Ctrl 再选中另一个对象,则会选中两个对象之间路径上的所有对象。对多个对象也一样。

选中一个对象,按 L,则会选择和当前对象连接在一起的所有对象。

按住 Option,在对象上双击,则会选中一圈对象。横向和纵向都可以,视乎当前鼠标指针的位置而定。

Option+Z 是切换透视模式。在这种模式下,可以用框选等选择工具选中物体对面的对象。

当然,也可以使用编辑模式下的选择菜单。

点线面的控制

同样,使用 R 旋转,使用 G 移动,使用 S 缩放。

用 X 删除。会弹出一个菜单,可以选择多种删除方式。

法向和法线

在右上角的“视图叠加层”工具中打开“面朝向”,来方便分辨正面和反面。蓝色的是正面,红色的是反面。

选中一个面,再按 Shift+N,就可以切换正反面。

法线嘛,和当前对象垂直的线。同样,蓝色的线表示正面。

在 Blender 4.2 里,显示法线的功能从“视图叠加层”挪到了“网格编辑模式叠加层”里。不过都在右上角,两个图标还紧挨着,很好找。

建模操作和工具

Kurt 的教程里,用了 12 个小模型来帮助学习常见建模操作和工具。

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常用建模操作

  • 挤出 Extrude E:挤出并移动。可以对点线面操作,结果分别是挤出一个点、挤出一个面和挤出一个体。可以使用 Ctrl+鼠标右键连续挤出。挤出还有几种变形,包括挤出流形、沿法线挤出、挤出多个面和挤出至光标。稍微练习一下就能掌握。
  • 向内挤出 Insert I:将原有的面缩小,从而制作出一个面上的多个多边形。
  • 环切 Loopcut Ctrl+R:循环切割。用来将一个规则的对象分成多份。按下鼠标右键会从当前对象的正中间切割。
  • 倒角 Bevel Ctrl+B:选中一条边,可以制作倒角。可以调整段数来调整倒角的平滑程度。
  • 合并 Merge M:把多个点合并成一个点。有多种模式,在菜单中选择。按间距合并很有意思,可以快速把多个距离比较近的点合并。
  • 断开 Rip V:对于有三条边的点,可以把点拉开,形成两个新的面。
  • 切割 Knife Cut K:把线或者面以直线分成多个部分。按鼠标右键或空格键退出。
  • 填充 Fill Face F:基于多条连续且首尾相连的边生成一个面。
  • 桥接 Bridge Ctrl+E:把多个物体连接在一起,一般是用循环边来连接。需要先把要桥接的物体合并。合并的快捷键是 Ctrl+J。
  • 分离 Separate P:从一个物体中分离当前选中对象。

下图是一个练习。从正方体开始,用了挤出、向内挤出、环切、倒角、合并、切割操作。

render

辅助工具

  • 衰减编辑 Proportional
  • 吸附工具 Snapping
  • 曲线建模 Curve
  • 晶格形变 Lattice
  • 旋绕工具 Spin Tool

常用修改器

  • 表面细化 Subdivision Surface
  • 实体化 Solidify
  • 阵列 Array
  • 简易形变 Simple Deform
  • 曲线 Curve
  • 镜像 Mirror
  • 置换 Displace
  • 蒙皮 Skin
  • 缩裹 Shrinkwrap
  • 倒角 Bevel
  • 布尔 Boolean

练习:螺母-LoopTools

  1. 建立一个棱柱,把边数改为 6;
  2. 用向内挤出(I)工具,将上下两个面向内挤出一个小六边形;
  3. 选中这两个小六边形的边,右键加细分;
  4. 用 LoopTools 插件(如果“设置-插件”里没有,可以在“设置-获取扩展”中下载安装)的“圆环”和“细分”工具把小六边形改为圆形;
  5. 删除这两个圆形面;
  6. 选中这两个圆的边,用桥接工具(Ctrl+E)桥接循环边;
  7. 用光标配合 Option 和 Shift+Option 选中外轮廓的边;
  8. 用倒角工具(Ctrl+B)构建倒角;
  9. 选中内部圆孔的任意一条边,在“选择”菜单中选择“选择锐边”,就可以选中这个圆的所有边;
  10. 用倒角工具(Ctrl+B)构建倒角;
  11. 布光,加材质,渲染。

做出来的效果如图。

render1

总结一下:

  1. 快捷键还是要多用才能记住;
  2. 记住快捷键不难,难的是知道是用什么操作才能获得自己想要的效果;
  3. Blender 里的细节太多了。

下一步:

  1. 学习使用修改器来制作螺母;
  2. 综合使用建模操作、修改器和辅助工具做出第一个模型:蘑菇。