布兰登·桑德森的奇幻创作理念 2024 Week 32 回顾
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这篇文章是一个新工作流的输出结果。这个工作流使用了一个浏览器插件和改进过的 ChatGPT 提示词,来快速将视频内容转换为文章。目前看来,它基本上达到了目标。接下来我会继续尝试优化它。
本文内容来自于 B 站视频【旧世代电台】奇幻文学大师的写作方法。这个视频是对布兰登·桑德森(Brandon Sanderson) 2020年杨百翰大学创意写作课《科幻与奇幻写作》的笔记总结,而这篇文章是对这个视频的总结……
以下内容几乎完全由 ChatGPT 输出。我所做的只有三件事:
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- 添加了一些链接;
- 加了一句话。
布兰登·桑德森是现代奇幻文学领域的杰出作家,以独特的创作风格和高产的作品而闻名。他的代表作包括《迷雾之子》(Mistborn)、《飓光志》(Stormlight Archive),以及续写的《时光之轮》(The Wheel of Time)系列。在 2020 年的课程中,桑德森详细分享了他在奇幻写作方面的核心理念和实践技巧,特别适合那些对奇幻文学创作或游戏剧本创作感兴趣的学习者。
奇幻作家的两种类型
桑德森将奇幻作家分为两种类型:园丁型作家(Discovery Writers)和建筑师型作家(Outline Writers)。他解释了这两种写作风格的区别:
- 园丁型作家:这些作家依赖直觉和角色的发展,故事情节在创作过程中逐渐形成。角色的行动更为自然,因为他们在情境中自发行动,而不是被迫迎合预定的情节。这种方式的优势在于角色通常更为生动,但也可能导致故事缺乏结构性。例如写了《冰与火之歌》(A Song of Ice and Fire)的乔治·R·R·马丁和著名的斯蒂芬·金都是园丁型作家。
- 建筑师型作家:与园丁型作家相反,建筑师型作家在写作前会规划出详细的大纲,确保情节的每个环节都经过精心设计。情节更加严密和连贯,但可能会限制角色的自由发展。
尽管桑德森更倾向于建筑师型写作,他认为这两种方法各有优劣,作家应根据自己的写作需求灵活运用。
桑德森创作的三大支柱
在桑德森看来,一个优秀的奇幻故事由三大要素构成:情节(Plot)、角色(Character)和设定(Setting),它们通过**冲突(Conflict)**这一粘合剂紧密结合在一起。
情节:承诺、进展与回报
情节是故事的核心结构,由承诺(Promise)、**进展(Progress)和回报(Payoff)**三部分组成。一个好的情节需要从一开始就向读者做出明确的承诺,并通过紧凑的发展进程保持读者的兴趣,最终以令人满意的结局回报读者。
桑德森强调,小说创作中,作者需要逐渐兑现对读者的承诺。这并不意味着作者必须时刻推动故事朝结局前进,而是要让读者感受到进展。这种进展可以表现为角色面临更大的挑战、情节变得更加复杂。最终,所有的进展应导向兑现承诺的时刻,读者在此时会感受到强烈的满足感。
在情节设计中,桑德森重视情节原型(plot archetypes)的运用。例如,在《迷雾之子》中,他运用了抢劫情节的原型,通过团队合作和意外转折,打造出引人入胜的故事。
故事应通过角色的动机、目标和行动来推动,并确保读者能够清晰地理解角色在故事中所处的位置和进展。节奏感的把握也是小说写作的关键,通过适当的描写和动作场景的设置,维持故事的紧张感和吸引力。
在情节的构建过程中,关键是设定情节点(beats)和高潮(climax)。情节点是故事进展的关键时刻,每个情节点都应为故事增加张力或推进剧情。高潮部分则是情节的最高点,通常也是读者情感投入的巅峰,必须与前面的承诺和进展紧密呼应,才能产生最强烈的效果。
角色:弧线与共情
角色的发展与**角色弧(Character Arc)密切相关。角色弧应当与故事情节的进展相辅相成,让读者在情感上投入到角色的成长与挑战中。桑德森特别强调了建立共情(empathy)**的重要性,读者通过角色的行动和目标,与其建立情感连接,从而关心角色的命运。
角色的目标必须足够吸引人,并通过他们在追求目标过程中所经历的变化来展示角色弧。这种弧线可以通过展示角色的缺陷(flaws)、**障碍(obstacles)和限制(constraints)**来实现,使角色更具深度和复杂性。
角色弧涉及三个关键要素:喜爱度(likability)、能力(competence)和积极性(proactivity)。角色在这三个方面的变化能够推动故事的发展,并吸引读者的兴趣。例如,一个角色可以从无能力逐渐成长为强者,或者从被动逐渐变得积极。
**反思(introspection)**是展示角色内在变化的重要手段。通过反思,角色可以重新评估他们的目标和动机,展示他们的成长或变化。这种内在的转变往往是故事的关键时刻,决定了角色是否能够克服障碍、实现目标。
设定:魔法三大定律
布兰登·桑德森以其坚实而创新的魔法系统著称,他提出的“魔法三定律”为其奇幻世界设定奠定了基础。这三定律分别强调了魔法的局限性、内在一致性,以及如何在创作中有效运用魔法系统。
桑德森的第一定律指出:“作者用魔法令人满意地解决矛盾的能力,与读者理解魔法的能力成正比。”这意味着魔法系统越清晰、规则越明确,读者就越能接受用该系统解决冲突的方式。
在理解这一定律时,需要区分两种魔法系统:硬魔法(Hard Magic)与软魔法(Soft Magic)。
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硬魔法:这种魔法体系具有明确的规则和限制,读者可以清楚地理解其运作方式。例如,魔法需要特定的材料或咒语才能施展。经典例子包括RPG游戏中的法术系统,或《哈利·波特》系列中的魔法规则。
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软魔法:这种魔法体系不一定有明确的规则,更倾向于营造一种神秘感。托尔金(J.R.R. Tolkien)的《指环王》中的魔法就是软魔法的典型代表。角色和读者都无法完全理解魔法的运作,因此这种魔法更多用于增加世界的神秘色彩,而非解决问题。
在写作中,作者需要平衡这两种魔法系统的使用。例如,当魔法被用来解决故事中的关键冲突时,硬魔法系统更能让读者感到满意,因为他们可以预见并理解解决方案。而软魔法则更适合用来增加故事的神秘感和不可预见性。
桑德森的第二定律强调:“限制比能力更重要。”能力本身不会让角色变得有趣,关键在于角色不能做什么,这些限制赋予了角色更多的深度和故事的张力。
一个出色的限制会迫使角色为实现目标而努力,并展现他们的聪明才智。例如,《超人》(Superman)中的氪石(Kryptonite)作为超人的弱点,不仅增加了故事的紧张感,也让超人的形象更为立体。同样,《迷雾之子》系列中的鎔金术(Allomancy),通过对金属的依赖性和重量限制,增加了角色使用魔法的复杂性和趣味性。
限制可以以多种形式存在,包括但不限于:
- 物理限制:如只能在特定条件下使用魔法(例如只能在快乐时飞行)。
- 弱点:如某种物质或力量对角色的伤害。
- 代价:使用魔法需要付出一定的代价,例如隐身戒指让人逐渐陷入贪婪和邪恶。
桑德森的第三定律建议:“在添加新设定之前,优先扩展已有设定。”过度的世界构建往往会让故事失去深度,因此作家应当在已有的设定基础上深入挖掘。在世界构建中,精简和推演是关键:
- 推演:通过设定小小的变化,推测出其对整个世界的影响。例如,发明一种血液合成技术,可能会彻底改变吸血鬼文化。
- 精简:将相似或关联的设定合并,从而减少不必要的复杂性。例如,不同的魔法体系可以共享某些核心原则,而不是每一个都独立存在。
当然,三大定律有四条是人尽皆知的事情。魔法第零定律:永远记得在美好的事物上添加缺陷。
世界构建与抽象金字塔
设定是奇幻文学的基础,涉及复杂的世界观构建。桑德森提出了“抽象金字塔”的概念,即所有抽象的讨论都应建立在具体描述的基础上。例如,描述“一只狗”时,应逐渐增加具体性,如描述为“瘦骨嶙峋的棕色犬”。通过具体描述,抽象的概念才能变得有形、有据,这对于传达设定中的概念至关重要。
在奇幻和科幻小说中,世界的构建不仅是细节的堆砌,更是通过有限的描述,暗示一个广袤的世界的存在。作者不必像3D游戏那样精细地描绘每个场景,而应专注于必要的部分,并以巧妙的方式暗示其余部分,让读者相信这个世界是完整且真实的。
桑德森强调,设定的重要性应排在角色和情节之后。作家应避免“世界设定病”——过度关注世界的构建,导致故事迟迟无法开始。设定应服务于故事,通过自然的方式融入情节中,而非以百科全书式的叙述呈现。
本文由 ChatGPT 和 Github Copilot 协助完成。未标明出处的配图由 FLUX-dev 生成。
本周的成果
- 尝试了一些新方法提高效率
- 完成了几个脚本和模板
- 看了几本书
本周的改变
- 多了一点运动
- 作息更规律了
- 添加了几项日常活动
做得还不错
- 工作时间基本符合计划
- 晚上看书的投入程度不错
- 尝试了一点多巴胺戒断
做得不太好
- 作息还是有些不规律
- 体重下降不明显
- 运动量不足
下周的目标
- 增加运动量
- 保持作息规律
- 提升工作效率